Virtual Societies
Gamer's Edition








Description
De la simulación de universos complejos en el ensayo moral sobre sociedades virtuales, i de mundos sintéticos a las redes sociales.
En el diseño de la exposición el arquitecto Marc García-Duran y el equipo de Blue Barcelona, El anillo del piso que bordea el Claustro de Santa Mónica ha sido oscurecida para convertir la sala de exposiciones de una cinemateca transitable, con múltiples pantallas. Los balcones que dan al gran espacio i que habitualmente hacen visible la estructura de la exposición de bajo, vinculadas a vuelo de pájaro (el punto de vista del lector), han sido cegados y convertidos en gárgolas de caras suspendidas. Sobre el stand, por tanto, no se ve más que la pantalla del juego delante, pero, a través de una web cam. Se capta la cara del jugador que se proyecta fuera y se ve bajo el stand. En este juego sutil entre planos y puntos de vista, todo descifra el enigma del sujeto y la temática de esta exposición. El sujeto es el simulacro, el espejismo, de unos juegos, que como la estética, la comunicación, y la ciencia, tienen como finalidad el conocimiento, y las reglas y sus límites en si. Ya no las pantallas, sino rostros en frenesí.
Vicenç Altaió.